Tropas e heróis
Usa a mesma proporção do seu líder de rally.
Proporção de tropas
Arrasta pro lado pra ver todas as colunas →
| Quando | Infantaria / Cavalaria / Arqueiro |
|---|---|
| Atacando (normal) | 50 / 20 / 30 |
| Atacando, scout mostra 10% de arqueiros ou menos | 30 / 20 / 50 |
| Guarnição (Castelo ou torre) | 60 / 20 / 20 |
- Scout primeiro. Só vai de muito arqueiro quando o scout mostrar quase nenhum arqueiro. Contra uma guarnição normal isso perde feio.
- Nunca deixa a infantaria abaixo de 30%. A infantaria mantém seus arqueiros vivos.
Entrando num rally
RALLY DE ATAQUE · 1º HERÓI
Chenko, Amane ou YeonwooO seu que tiver a skill de cima à direita mais forte.
GUARNIÇÃO · 1º HERÓI
Saul, Hilde, Gordon, Howard ou FahdO seu que tiver a skill de cima à direita mais forte. Howard e Fahd funcionam melhor com um só, então não empilha vários.
- Quando você entra, só a skill do seu primeiro herói conta. Todo mundo luta com os atributos do líder.
- Só valem as skills dos 4 participantes mais fortes. Os 4 mais fortes na guarnição têm que levar Saul, Hilde, Gordon, Howard ou Fahd primeiro.
- Não entra em guarnição com Eric ou Jaeger primeiro.
Liderando: quais heróis
Arrasta pro lado pra ver todas as colunas →
| Função | Infantaria | Cavalaria | Arqueiro |
|---|---|---|---|
| Ataque | Amadeus (senão Helga) | Petra (senão Hilde) | Marlin |
| Defesa (Castelo ou torre) | Eric ou Zoe | Hilde (senão Jabel) | Marlin |
Amadeus é só ataque. Eric e Zoe são só defesa. Petra, Hilde e Marlin servem pros dois, então aparecem nas formações de ataque e de defesa.
- Escolhe líderes pelos bônus de atributos, não pelo poder. Equipamento de herói, equipamento de governador e amuletos decidem a luta.
- Líderes: liguem o boost de gemas de +20% em todos os atributos (20.000 gemas). Não dá? Usem pelo menos o boost de +10% de 2 horas (2.000 gemas).
- Todo o resto: quando você entra num rally ou guarnição, luta com os atributos do líder, então seu boost não faz nada ali. Liga pelo menos o boost de +10% de 2 horas se você vai atacar solo, segurar uma torre, ou talvez acabar liderando uma guarnição.
Cura
Não gasta aceleradores no KvK. Cura lotes pequenos que a ajuda da aliança termina na hora.
Na Enfermaria, começa com umas 300 tropas. Cura e toca em Ajuda.
Curou na hora? Põe umas 50 a mais na próxima.
Não terminou? Tira umas 50.
Vai ajustando até achar o ponto certo, depois cura essa quantidade toda vez.
Na defesa, continua repondo. Cura e manda tropas de volta depois de cada ataque solo e cada rally.