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Tropas y héroes

Usa la misma proporción que tu líder de rally.

Proporción de tropas

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CuándoInfantería / Caballería / Arquero
Atacando (normal)50 / 20 / 30
Atacando, la exploración muestra 10% de arqueros o menos30 / 20 / 50
Guarnición (Castillo o torreta)60 / 20 / 20
  • Explora primero. Solo ve cargado de arqueros si la exploración casi no muestra arqueros. Contra una guarnición normal pierde feo.
  • Nunca bajes la infantería de 30%. La infantería mantiene vivos a tus arqueros.

Unirte a un rally

RALLY DE ATAQUE · PRIMER HÉROE

Chenko, Amane o Yeonwoo

El tuyo con la habilidad de arriba a la derecha más fuerte.

GUARNICIÓN · PRIMER HÉROE

Saul, Hilde, Gordon, Howard o Fahd

El tuyo con la habilidad de arriba a la derecha más fuerte. Howard y Fahd rinden mejor si va uno solo, así que no apiles varios.

  • Al unirte, solo cuenta la habilidad de tu primer héroe. Todos pelean con las stats del líder.
  • Solo aplican las habilidades de los 4 mejores que se unen. Los 4 más fuertes que se unen a la guarnición deben llevar primero a Saul, Hilde, Gordon, Howard o Fahd.
  • No te unas a una guarnición con Eric o Jaeger primero.

Liderar: qué héroes

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RolInfanteríaCaballeríaArquero
AtaqueAmadeus (si no, Helga)Petra (si no, Hilde)Marlin
Defensa (Castillo o torreta)Eric o ZoeHilde (si no, Jabel)Marlin

Amadeus es solo de ataque. Eric y Zoe son solo de defensa. Petra, Hilde y Marlin sirven para ambos, por eso aparecen en formaciones de ataque y de defensa.

  • Elige líderes por bonos de stats, no por poder. El equipo de héroe, el equipo de gobernador y los amuletos deciden la pelea.
  • Líderes: activen el boost de gemas de +20% a todas las stats (20,000 gemas). ¿No te alcanza? Usa al menos el boost de +10% por 2 horas (2,000 gemas).
  • Todos los demás: al unirte a un rally o guarnición, peleas con las stats del líder, así que tu propio boost no hace nada ahí. Activa al menos el boost de +10% por 2 horas si vas a atacar solo, aguantar una torreta, o podrías terminar liderando una guarnición.

Curación

No gastes aceleradores en el KvK. Cura tandas pequeñas que la ayuda de alianza termine al instante.

  1. En la Enfermería, empieza con unas 300 tropas. Cura y toca Ayuda.

  2. ¿Se curó al instante? Suma unas 50 la próxima vez.

  3. ¿No terminó? Quita unas 50.

  4. Sigue ajustando hasta encontrar tu punto ideal, y luego cura esa cantidad cada vez.

En defensa, sigue rellenando. Cura y manda tropas de vuelta después de cada ataque solo y cada rally.